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Le rachat à 69 milliards d’Activision-Blizzard par Microsoft : anatomie du marché du jeu vidéo en 2022

L’annonce du rachat de l’éditeur Activision-Blizzard par Microsoft a été un séisme dans le secteur du jeu vidéo. Plus gros rachat de l’année, les autorités de la concurrence à travers le monde s’inquiètent de l’effet sur la concurrence. Mais pourquoi Microsoft veut racheter l’éditeur de Call of Duty et Overwatch ? Analyse de l’économie du secteur vidéoludique.

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The Witcher 3 : l’homme contre l’homo œconomicus selon CD Projekt Red

Salué par la critique et les joueurs, The Witcher 3 reste l’une des oeuvres vidéoludiques les plus impressionnantes de la dernière décennie. Son écriture d’une richesse inégalée et son gameplay parfaitement exécuté offrent l’une des plus belles réflexions du jeu vidéo sur le capitalisme, l’humanité et, enfin, sur ses propres créateurs.

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Little Nightmares 1 et 2 : bourreaux et victimes du consumérisme

La vision horrifique des enfants de Little Nightmares, jetés dans un monde décrépi rempli de monstres difformes et dangereux, permet de sublimer les codes du survival-horror. Little Nightmares y offre aussi au joueur une vision de la déshumanisation de l’humain dans la consommation. Les monstres ne sont alors plus aussi monstrueux qu’il y paraît.