Encensé pour son level design et son gameplay, BotW n’est pas reconnu à sa juste valeur pour son message. S’appuyant sur ses décors et son déroulé non-linéaire, le jeu nous invite à découvrir la catastrophe qui a mis fin à la civilisation hylienne. En posant ce décor dans l’exploration du royaume, le jeu nous permet de progressivement découvrir comment la technologie Sheikah s’est retournée contre ses maîtres hyliens lorsque Ganon en a pris possession alors qu’elle devait servir à se défendre face à son attaque. On retrouve donc le thème très ancien de la catastrophe, de la fin de la civilisation, associé à celui plus récent de la perte de contrôle sur la technologie par l’homme : le feu prométhéen qui finit par le brûler. Mais en faisant de la nature une partie centrale du gameplay et du parcours de Link, BotW finit par susciter l’espoir du renouveau de la civilisation après la catastrophe. Le récit associe donc l’ancien thème de la fin des temps, le thème moderne de la perte de contrôle sur la technologie et la thématique contemporaine du rapport de l’homme à la nature pour créer un récit subtile.